معركة بحرية العب

قواعد المعركة البحرية

معركة بحرية كلاسيكية · مستندة إلى ويكيبيديا

المعركة البحرية لعبة لاعبَين يتناوبان على الإعلان عن إحداثيات في شبكة الخصم. إذا كان للخصم سفينة في تلك الإحداثيات، فإنها تُصاب ويحصل المهاجم على دور إضافي. الهدف هو إغراق جميع سفن الخصم أولاً.

الشبكة

يستخدم كل لاعب شبكة 10×10. الصفوف مرقمة من 1 إلى 10 من الأعلى إلى الأسفل؛ الأعمدة مصنفة A B C D E F G H I J من اليسار إلى اليمين. يتتبع كل لاعب أيضاً الطلقات على شبكة ثانية مطابقة تمثل بحر الخصم.

تكوين الأسطول

يضع كل لاعب 10 سفن:

السفينةالحجمالعددالمظهر
المدرعة4 خانات1
الطراد3 خانات2
المدمرة2 خانتان3
الزورق الطوربيديخانة واحدة4

قواعد الوضع

قبل بدء اللعبة، يضع كل لاعب سراً جميع سفنه العشر على شبكته:

سير اللعبة

يقرر اللاعبون من يبدأ أولاً. يُعلن اللاعب النشط عن إحداثية — مثلاً "C4".

  1. إخفاق — أصابت الطلقة خانة فارغة. يضع المطلق نقطة وينتقل الدور إلى الخصم.
  2. إصابة — أصابت الطلقة خانة سفينة متعددة الخانات لم تغرق بعد. مُعلَّمة بعلامة. يُطلق المطلق مرة أخرى.
  3. إغراق — تُصاب الخانة الأخيرة لسفينة. السفينة غارقة؛ تُوضع نقاط حولها. يُطلق المطلق مرة أخرى.

الفوز

أول لاعب يُغرق جميع السفن العشر للخصم يفوز.

مخالفات القواعد

إذا ثبتت مخالفة، يُمنح الفوز للاعب الآخر:

الاستراتيجية

بعد إغراق أي سفينة، جميع الخانات المحيطة بها مضمونة الخلو — ضع علامة عليها فوراً كإخفاقات لتضييق نطاق البحث.

نمط الإطلاق بشكل رقعة شطرنج (إطلاق النار على كل خانة أخرى) يضمن إصابة كل سفينة بـخانتين أو أكثر — يجب على مثل هذه السفينة أن تشغل خانة واحدة على الأقل من اللون المختار.
⚠️ هذا لا يضمن إيجاد الزوارق الطوربيدية ذات الخانة الواحدة. ابحث عن الزوارق المتبقية بطريقة الإلغاء بعد إغراق جميع السفن متعددة الخانات.