Правила на Морска Битка
Класическа морска битка
Морска Битка е игра за двама играчи, в която играчите на свой ред назовават координати върху полето на противника. Ако противникът има кораб на тези координати, той е поразен и нападателят получава допълнителен ход. Целта е да потопите първи всички кораби на противника.
Полето
Всеки играч използва поле 10×10. Редовете са номерирани от 1 до 10 отгоре надолу; колоните са обозначени А Б В Г Д Е Ж З И К отляво надясно. Всеки играч проследява и изстрелите на второ идентично поле, представляващо морето на противника.
Състав на Флота
Всеки играч наредя 10 кораба:
| Кораб | Размер | Брой | Изглед |
|---|---|---|---|
| Линкор | 4 клетки | 1 | |
| Крайцер | 3 клетки | 2 | |
| Разрушител | 2 клетки | 3 | |
| Торпеден катер | 1 клетка | 4 |
Правила за Наредждане
Преди началото на играта всеки играч тайно наредя всичките 10 кораба на своето поле:
- Корабите не могат да се допират — нито по страните, нито по ъглите. Между тях винаги трябва да има поне една празна клетка.
- Корабите не могат да излизат извън границите на полето.
- Корабите трябва да бъдат поставени хоризонтално или вертикално (не диагонално).
Ход на Играта
Играчите решават кой ходи пръв. Активният играч назовава координата — например „В4".
- Промах — изстрелът попадна в празна клетка. Стрелецът отбелязва точка и ходът преминава към противника.
- Попадение — изстрелът попадна в клетка на многоклетъчен кораб, който още не е потопен. Отбелязва се с кръст. Стрелецът стреля отново.
- Потопен — последната клетка на кораб е поразена. Корабът е потопен; около него се поставят точки. Стрелецът стреля отново.
Победа
Печели първият играч, който потопи всичките 10 кораба на противника.
Нарушения на Правилата
Ако нарушение бъде доказано, победата се присъжда на другия играч:
- Неправилен брой кораби.
- Допиращи се кораби.
- Грешен размер на полето или координатна система.
- Кораби, преместени по време на играта.
- Играч, пропуснал своя ход.
Стратегия
След потопяване на кораб всички съседни клетки са гарантирано празни — веднага ги отбележете като промахи, за да стесните зоната за търсене.