Pravidla Námořní Bitvy
Klasická námořní bitva · Podle Wikipedie
Námořní bitva je hra pro dva hráče, kde hráči střídavě volají souřadnice na soupeřově mřížce. Pokud má soupeř loď na těchto souřadnicích, je zasažena a útočník dostane další tah. Cílem je jako první potopit všechny soupeřovy lodě.
Mřížka
Každý hráč používá mřížku 10×10. Řady jsou číslovány 1–10 shora dolů; sloupce jsou označeny A B C D E F G H I J zleva doprava. Každý hráč také sleduje výstřely na druhé identické mřížce představující soupeřovo moře.
Složení Flotily
Každý hráč rozmístí 10 lodí:
| Loď | Velikost | Počet | Vzhled |
|---|---|---|---|
| Bitevní loď | 4 pole | 1 | |
| Křižník | 3 pole | 2 | |
| Torpédoborec | 2 pole | 3 | |
| Torpédový člun | 1 pole | 4 |
Pravidla Rozmístění
Před začátkem hry každý hráč tajně rozmístí všech 10 lodí na svou mřížku:
- Lodě se nesmí navzájem dotýkat — ani boky, ani rohy. Mezi nimi musí vždy být alespoň jedno prázdné pole.
- Lodě nesmí přesahovat hranice mřížky.
- Lodě musí být umístěny vodorovně nebo svisle (ne diagonálně).
Průběh Hry
Hráči rozhodnou, kdo začíná. Aktivní hráč zavolá souřadnici — například „C4".
- Minul — výstřel zasáhl prázdné pole. Střelec označí tečku a tah přechází na soupeře.
- Zasažen — výstřel zasáhl pole vícepolové lodě, která ještě není potopena. Označeno křížkem. Střelec střílí znovu.
- Potopen — zasaženo je poslední zbývající pole lodě. Loď je potopena; kolem jsou umístěny tečky. Střelec střílí znovu.
Vítězství
Vyhrává první hráč, který potopí všech 10 nepřátelských lodí.
Porušení Pravidel
Pokud je porušení prokázáno, vítězství je přiřčeno druhému hráči:
- Nesprávný počet lodí.
- Lodě se dotýkají.
- Špatná velikost mřížky nebo souřadnicový systém.
- Lodě přesunuty během hry.
- Hráč přeskočil svůj tah.
Strategie
Po potopení jakékoli lodě jsou všechna okolní pole zaručeně prázdná — okamžitě je označte jako minuly, abyste zúžili oblast hledání.