Reglas de Batalla Naval
Batalla Naval clásica
Batalla Naval es un juego para dos jugadores donde los jugadores se turnan para indicar coordenadas en el tablero del adversario. Si el adversario tiene un barco en esas coordenadas, está tocado y el atacante tiene otro turno. El objetivo es hundir todos los barcos del adversario primero.
El Tablero
Cada jugador usa un tablero de 10×10. Las filas están numeradas del 1 al 10 de arriba a abajo; las columnas están etiquetadas A B C D E F G H I J de izquierda a derecha. Cada jugador también controla sus disparos en un segundo tablero idéntico que representa el mar del adversario.
Composición de la Flota
Cada jugador coloca 10 barcos:
| Barco | Tamaño | Cantidad | Vista |
|---|---|---|---|
| Acorazado | 4 casillas | 1 | |
| Crucero | 3 casillas | 2 | |
| Destructor | 2 casillas | 3 | |
| Lancha torpedera | 1 casilla | 4 |
Reglas de Colocación
Antes de comenzar el juego, cada jugador coloca secretamente sus 10 barcos en el tablero:
- Los barcos no pueden tocarse — ni por los lados ni por las esquinas. Siempre debe haber al menos una casilla vacía entre ellos.
- Los barcos no pueden extenderse más allá de los límites del tablero.
- Los barcos deben colocarse horizontal o verticalmente (no en diagonal).
Jugabilidad
Los jugadores deciden quién va primero. El jugador activo indica una coordenada — por ejemplo, «C4».
- Fallo — el disparo dio en una casilla vacía. El tirador marca un punto y el turno pasa al adversario.
- Tocado — el disparo dio en una casilla de un barco de varias casillas no hundido aún. Marcado con una cruz. El tirador tiene otro turno.
- Hundido — se da en la última casilla restante de un barco. El barco está hundido; se colocan puntos alrededor. El tirador tiene otro turno.
Victoria
El primer jugador en hundir los 10 barcos enemigos gana.
Infracciones a las Reglas
Si se prueba una infracción, la victoria se otorga al otro jugador:
- Número incorrecto de barcos.
- Barcos que se tocan.
- Tamaño de tablero o sistema de coordenadas incorrecto.
- Barcos movidos durante el juego.
- Un jugador se saltó su turno.
Estrategia
Después de hundir cualquier barco, todas las casillas circundantes están garantizadas como vacías — márcalas como fallos inmediatamente para reducir el área de búsqueda.