Règles de la Bataille Navale
Bataille Navale classique
La Bataille Navale est un jeu pour deux joueurs où les joueurs se relaient pour annoncer des coordonnées sur la grille de l'adversaire. Si l'adversaire a un navire à ces coordonnées, il est touché et l'attaquant joue à nouveau. L'objectif est de couler tous les navires ennemis en premier.
La Grille
Chaque joueur utilise une grille de 10×10. Les lignes sont numérotées de 1 à 10 de haut en bas ; les colonnes sont étiquetées A B C D E F G H I J de gauche à droite. Chaque joueur suit également ses tirs sur une deuxième grille identique représentant la mer adverse.
Composition de la Flotte
Chaque joueur place 10 navires :
| Navire | Taille | Nombre | Aperçu |
|---|---|---|---|
| Cuirassé | 4 cases | 1 | |
| Croiseur | 3 cases | 2 | |
| Destroyer | 2 cases | 3 | |
| Torpilleur | 1 case | 4 |
Règles de Placement
Avant le début de la partie, chaque joueur place secrètement ses 10 navires sur sa grille :
- Les navires ne peuvent pas se toucher — ni par les côtés, ni par les coins. Il doit toujours y avoir au moins une case vide entre eux.
- Les navires ne peuvent pas dépasser les limites de la grille.
- Les navires doivent être placés horizontalement ou verticalement (pas en diagonale).
Déroulement du Jeu
Les joueurs décident qui commence. Le joueur actif annonce une coordonnée — par exemple « C4 ».
- Raté — le tir a touché une case vide. Le tireur marque un point et le tour passe à l'adversaire.
- Touché — le tir a touché une case d'un navire multi-cases non encore coulé. Marqué d'une croix. Le tireur rejoue.
- Coulé — la dernière case d'un navire est touchée. Le navire est coulé ; des points sont placés autour. Le tireur rejoue.
Victoire
Le premier joueur à couler les 10 navires ennemis gagne.
Infractions aux Règles
Si une infraction est prouvée, la victoire est accordée à l'autre joueur :
- Nombre incorrect de navires.
- Navires se touchant.
- Mauvaise taille de grille ou système de coordonnées.
- Navires déplacés pendant la partie.
- Un joueur a manqué son tour.
Stratégie
Après avoir coulé un navire, toutes les cases environnantes sont garanties vides — marquez-les immédiatement comme ratés pour réduire la zone de recherche.