Perang Kapal Main

Aturan Perang Kapal

Perang Kapal klasik

Perang Kapal adalah permainan dua pemain di mana para pemain bergantian menyebutkan koordinat di papan lawan. Jika lawan memiliki kapal di koordinat tersebut, kapal itu terkena dan penyerang mendapat giliran lagi. Tujuannya adalah menenggelamkan semua kapal lawan terlebih dahulu.

Papan

Setiap pemain menggunakan papan 10×10. Baris diberi nomor 1–10 dari atas ke bawah; kolom diberi label A B C D E F G H I J dari kiri ke kanan. Setiap pemain juga melacak tembakan di papan kedua yang identik mewakili laut lawan.

Susunan Armada

Setiap pemain menempatkan 10 kapal:

KapalUkuranJumlahTampilan
Kapal perang4 kotak1
Kapal penjelajah3 kotak2
Kapal perusak2 kotak3
Kapal torpedo1 kotak4

Aturan Penempatan

Sebelum permainan dimulai, setiap pemain secara rahasia menempatkan semua 10 kapal di papannya:

Jalannya Permainan

Para pemain memutuskan siapa yang mulai. Pemain aktif menyebutkan koordinat — misalnya "C4".

  1. Meleset — tembakan mengenai kotak kosong. Penembak memberi tanda titik dan giliran berpindah ke lawan.
  2. Kena — tembakan mengenai kotak kapal multi-kotak yang belum tenggelam. Ditandai dengan silang. Penembak menembak lagi.
  3. Tenggelam — kotak terakhir yang tersisa dari kapal terkena. Kapal tenggelam; titik ditempatkan di sekitarnya. Penembak menembak lagi.

Kemenangan

Pemain pertama yang menenggelamkan semua 10 kapal musuh menang.

Pelanggaran Aturan

Jika pelanggaran terbukti, kemenangan diberikan kepada pemain lain:

Strategi

Setelah menenggelamkan kapal apapun, semua kotak di sekitarnya dijamin kosong — tandai segera sebagai meleset untuk mempersempit area pencarian.

Pola tembakan papan catur (menembak setiap kotak lainnya) menjamin mengenai setiap kapal dengan 2 kotak atau lebih — kapal seperti itu harus menempati setidaknya satu kotak dari warna yang dipilih.
⚠️ Ini tidak menjamin menemukan kapal torpedo 1 kotak. Cari kapal torpedo yang tersisa dengan eliminasi setelah semua kapal multi-kotak tenggelam.