Regole della Battaglia Navale
Battaglia Navale classica
La Battaglia Navale è un gioco per due giocatori in cui i giocatori si alternano nell'indicare coordinate sulla griglia dell'avversario. Se l'avversario ha una nave in quelle coordinate, viene colpita e l'attaccante ha un altro turno. L'obiettivo è affondare prima tutte le navi avversarie.
La Griglia
Ogni giocatore usa una griglia di 10×10. Le righe sono numerate da 1 a 10 dall'alto verso il basso; le colonne sono etichettate A B C D E F G H I J da sinistra a destra. Ogni giocatore traccia anche i propri colpi su una seconda griglia identica che rappresenta il mare avversario.
Composizione della Flotta
Ogni giocatore posiziona 10 navi:
| Nave | Dimensione | Quantità | Vista |
|---|---|---|---|
| Corazzata | 4 celle | 1 | |
| Incrociatore | 3 celle | 2 | |
| Cacciatorpediniere | 2 celle | 3 | |
| Torpediniera | 1 cella | 4 |
Regole di Posizionamento
Prima dell'inizio del gioco, ogni giocatore posiziona segretamente tutte le 10 navi sulla propria griglia:
- Le navi non possono toccarsi — né di lato né in diagonale. Deve sempre esserci almeno una cella vuota tra di esse.
- Le navi non possono estendersi oltre i limiti della griglia.
- Le navi devono essere posizionate orizzontalmente o verticalmente (non in diagonale).
Svolgimento del Gioco
I giocatori decidono chi inizia. Il giocatore attivo indica una coordinata — per esempio «C4».
- Mancato — il colpo ha colpito una cella vuota. Il tiratore segna un punto e il turno passa all'avversario.
- Colpito — il colpo ha colpito una cella di una nave a più celle non ancora affondata. Segnato con una croce. Il tiratore tira di nuovo.
- Affondata — l'ultima cella rimanente di una nave viene colpita. La nave è affondata; vengono posizionati punti attorno. Il tiratore tira di nuovo.
Vittoria
Il primo giocatore ad affondare tutte le 10 navi nemiche vince.
Violazioni delle Regole
Se viene provata una violazione, la vittoria viene assegnata all'altro giocatore:
- Numero errato di navi.
- Navi che si toccano.
- Dimensione della griglia o sistema di coordinate errati.
- Navi spostate durante il gioco.
- Un giocatore ha saltato il proprio turno.
Strategia
Dopo aver affondato qualsiasi nave, tutte le celle circostanti sono garantite vuote — segnale immediatamente come mancati per ridurre l'area di ricerca.