海戦ゲームルール
クラシック海戦
海戦は二人用のゲームで、プレイヤーが交互に相手のグリッドの座標を指定します。相手がその座標に艦船を持っていれば命中し、攻撃側がもう一度行動できます。目標は相手のすべての艦船を最初に沈めることです。
グリッド
各プレイヤーは 10×10 のグリッドを使用します。行は上から下へ 1–10 と番号付けされ、列は左から右へ A B C D E F G H I J とラベル付けされています。各プレイヤーは、相手の海を表す2枚目の同じグリッドで射撃も追跡します。
艦隊構成
各プレイヤーは 10 隻の艦船を配置します:
| 艦船 | サイズ | 数 | 外観 |
|---|---|---|---|
| 戦艦 | 4マス | 1 | |
| 巡洋艦 | 3マス | 2 | |
| 駆逐艦 | 2マス | 3 | |
| 魚雷艇 | 1マス | 4 |
配置ルール
ゲーム開始前に、各プレイヤーは自分のグリッドにすべての 10 隻の艦船を秘密裏に配置します:
- 艦船は互いに接触できません — 側面も角も。常に少なくとも 1 マスの空きスペースが必要です。
- 艦船はグリッドの境界を越えられません。
- 艦船は水平または垂直に配置する必要があります(斜め不可)。
ゲームプレイ
プレイヤーは誰が先に行くかを決めます。アクティブプレイヤーは座標を指定します — 例えば「C4」。
- 外れ — 射撃が空のマスに当たりました。射手はポイントをマークし、相手の番になります。
- 命中 — 射撃がまだ沈んでいない複数マス艦船のマスに当たりました。十字でマーク。射手はもう一度撃てます。
- 撃沈 — 艦船の最後のマスが当たりました。艦船は沈没し、周囲にドットが置かれます。射手はもう一度撃てます。
勝利
最初に相手の 10 隻すべての艦船を沈めたプレイヤーが勝ちます。
ルール違反
違反が証明された場合、勝利はもう一方のプレイヤーに与えられます:
- 艦船の数が間違っている。
- 艦船が接触している。
- グリッドのサイズまたは座標系が間違っている。
- ゲーム中に艦船が移動された。
- プレイヤーが自分のターンをスキップした。
戦略
艦船を沈めた後、周囲のすべてのマスは確実に空です — すぐに外れとしてマークして検索エリアを絞り込みましょう。
チェッカーボードパターンの射撃(1マスおきに射撃)は、2マス以上のすべての艦船に命中することを保証します — そのような艦船は選んだ色の少なくとも 1 マスを占有しなければなりません。
⚠️ これは 1 マスの魚雷艇を見つけることを保証しません。すべての複数マス艦船を沈めた後、消去法で残りの魚雷艇を探してください。