Spelregels Zeeslag
Klassieke Zeeslag
Zeeslag is een spel voor twee spelers waarbij spelers om beurten coördinaten noemen op het veld van de tegenstander. Als de tegenstander daar een schip heeft, wordt het geraakt en krijgt de aanvaller nog een beurt. Het doel is alle schepen van de tegenstander als eerste te zinken.
Het Veld
Elke speler gebruikt een 10×10-raster. Rijen worden genummerd van 1–10 van boven naar beneden; kolommen zijn gelabeld A B C D E F G H I J van links naar rechts. Elke speler houdt ook schoten bij op een tweede identiek raster dat de zee van de tegenstander voorstelt.
Vlootsamenstelling
Elke speler plaatst 10 schepen:
| Schip | Grootte | Aantal | Voorbeeld |
|---|---|---|---|
| Slagschip | 4 vakjes | 1 | |
| Kruiser | 3 vakjes | 2 | |
| Torpedobootjager | 2 vakjes | 3 | |
| Torpedoboot | 1 vakje | 4 |
Plaatsingsregels
Voor het begin van het spel plaatst elke speler in het geheim alle 10 schepen op zijn veld:
- Schepen mogen elkaar niet aanraken — niet aan de zijkanten, niet aan de hoeken. Er moet altijd minstens één leeg vakje tussen zitten.
- Schepen mogen niet buiten de grenzen van het veld vallen.
- Schepen moeten horizontaal of verticaal worden geplaatst (niet diagonaal).
Spelverloop
De spelers beslissen wie begint. De actieve speler noemt een coördinaat — bijvoorbeeld "C4".
- Mis — het schot raakte een leeg vakje. De schutter markeert een punt en de beurt gaat naar de tegenstander.
- Geraakt — het schot raakte een vakje van een nog niet gezonken meervakkig schip. Gemarkeerd met een kruis. De schutter schiet nog een keer.
- Gezonken — het laatste resterende vakje van een schip wordt geraakt. Het schip is gezonken; er worden punten omheen geplaatst. De schutter schiet nog een keer.
Overwinning
De eerste speler die alle 10 vijandelijke schepen zinkt wint.
Regelovertredingen
Als een overtreding wordt bewezen, wordt de overwinning aan de andere speler toegekend:
- Onjuist aantal schepen.
- Schepen die elkaar aanraken.
- Verkeerde veldgrootte of coördinatensysteem.
- Schepen verplaatst tijdens het spel.
- Een speler sloeg zijn beurt over.
Strategie
Na het zinken van een schip zijn alle omliggende vakjes gegarandeerd leeg — markeer ze direct als misses om het zoekgebied te verkleinen.