Правила Морске Битке
Класична морска битка · Према Википедији
Морска Битка је игра за два играча у којој играчи наизменично именују координате на пољу противника. Ако противник има брод на тим координатама, добија погодак и нападач добија додатни потез. Циљ је прво потопити све бродове противника.
Поље
Сваки играч користи поље 10×10. Редови су нумерисани од 1 до 10 одозго надоле; колоне су означене А Б В Г Д Е Ж З И К с лева на десно. Сваки играч такође прати хице на другом идентичном пољу које представља море противника.
Састав Флоте
Сваки играч поставља 10 бродова:
| Брод | Величина | Број | Изглед |
|---|---|---|---|
| Бојни брод | 4 поља | 1 | |
| Крстарица | 3 поља | 2 | |
| Разарач | 2 поља | 3 | |
| Торпедни чамац | 1 поље | 4 |
Правила Постављања
Пре почетка игре сваки играч тајно поставља свих 10 бродова на своје поље:
- Бродови не смеју да се додирују — ни странама ни угловима. Између њих увек мора бити бар једно празно поље.
- Бродови не смеју да излазе ван граница поља.
- Бродови морају бити постављени хоризонтално или вертикално (не дијагонално).
Ток Игре
Играчи одлучују ко иде први. Активни играч именује координату — на пример „В4".
- Промашај — хитац је погодио празно поље. Стрелац означава тачку и потез прелази противнику.
- Погодак — хитац је погодио поље вишепољног брода који још није потопљен. Означава се крстом. Стрелац пуца поново.
- Потопљен — последње преостало поље брода је погођено. Брод је потопљен; около се постављају тачке. Стрелац пуца поново.
Победа
Побеђује први играч који потопи свих 10 бродова противника.
Кршења Правила
Ако се кршење докаже, победа се додељује другом играчу:
- Нетачан број бродова.
- Бродови који се додирују.
- Погрешна величина поља или координатни систем.
- Бродови померени током игре.
- Играч је прескочио свој потез.
Стратегија
Након потапања брода сва околна поља су загарантовано празна — одмах их означите као промашаје да бисте сузили зону претраге.