Deniz Savaşı Kuralları
Klasik Deniz Savaşı
Deniz Savaşı, oyuncuların sırayla rakibin ızgarasındaki koordinatları söylediği iki oyunculu bir oyundur. Rakibin o koordinatlarda gemisi varsa, isabet kaydedilir ve saldıran oyuncu tekrar hamle yapar. Amaç, rakibin tüm gemilerini ilk batırmaktır.
Izgara
Her oyuncu 10×10'luk bir ızgara kullanır. Satırlar yukarıdan aşağıya 1–10 olarak numaralandırılır; sütunlar soldan sağa A B C D E F G H I J olarak etiketlenir. Her oyuncu ayrıca rakibin denizini temsil eden ikinci bir ızgarada atışları takip eder.
Filo Bileşimi
Her oyuncu 10 gemi yerleştirir:
| Gemi | Boyut | Adet | Görünüm |
|---|---|---|---|
| Zırhlı | 4 hücre | 1 | |
| Kruvazör | 3 hücre | 2 | |
| Muhrip | 2 hücre | 3 | |
| Torpido botu | 1 hücre | 4 |
Yerleştirme Kuralları
Oyun başlamadan önce her oyuncu tüm 10 gemisini kendi ızgarasına gizlice yerleştirir:
- Gemiler birbirine dokunamaz — ne yanlarından ne de köşelerinden. Aralarında her zaman en az bir boş hücre olmalıdır.
- Gemiler ızgara sınırlarının dışına çıkamaz.
- Gemiler yatay veya dikey yerleştirilmelidir (çapraz değil).
Oynanış
Oyuncular kimin başlayacağına karar verir. Aktif oyuncu bir koordinat söyler — örneğin "C4".
- Iska — atış boş bir hücreye isabet etti. Atıcı bir nokta işaretler ve sıra rakibe geçer.
- İsabet — atış henüz batmamış çok hücreli bir geminin hücresine isabet etti. Çarpı ile işaretlenir. Atıcı tekrar atar.
- Batırıldı — bir geminin son kalan hücresi vurulur. Gemi batırıldı; etrafına noktalar yerleştirilir. Atıcı tekrar atar.
Zafer
Rakibin 10 gemisini ilk batıran oyuncu kazanır.
Kural İhlalleri
Bir ihlal kanıtlanırsa zafer diğer oyuncuya verilir:
- Yanlış sayıda gemi.
- Birbirine dokunan gemiler.
- Yanlış ızgara boyutu veya koordinat sistemi.
- Oyun sırasında hareket ettirilen gemiler.
- Bir oyuncu sırasını geçti.
Strateji
Herhangi bir gemi batırıldıktan sonra çevresindeki tüm hücreler kesinlikle boştur — arama alanını daraltmak için bunları hemen ıska olarak işaretleyin.